paso 1: se sube la imagen de el lápiz.
paso 2: se convierte en clic de película.
paso 3: se crea una nueva capa, en la cual se escribe el nombre.
paso 4:nuevamente se pone otra nueva capa (donde ira la mascara).
paso 5: se hacen en fotograma por fotograma (f6).
paso 6: selecciona la capa de la mascara, te vas al fotograma 1 y con el pincel lo mueves de lugar y nuevamente te cambias de fotograma ,ej. fotograma 5, y cambias la imagen y así lo repites asta completar el movimiento.
paso 7: al final se cambia la capa del lápiz al principio, y en la capa de la mascara, clic derecho, opción mascara.
miércoles, 16 de diciembre de 2015
animación por mascaras
paso 1: hacer una capa para poner el nombre.
paso 2: hacer una tercera capa para poner la mascara.
paso 3:se pone la imagen del lápiz como clic de película, y en la linea de tiempo se pone f6 en cada capa.
después te vas a la capa de la mascar y cada 5 fotogramas das clic y f6, cambias la imagen para que valla dando el movimiento.
al final te vas a la capa de la mascar, clic derecho, seleccionas mascara. y subes la capa del lápiz hasta arriba.
martes, 15 de diciembre de 2015
animación por bones
Puede añadir huesos a
objetos de clip de película, de gráficos y de botones. Para utilizar texto,
primero debe convertirlo en un símbolo. Las instancias de símbolo pueden estar
en distintas capas antes de añadirles los huesos. Flash las añade a la capa de
pose.
Cuando encadene objetos, tenga en cuenta las relaciones
principales-secundarias que quiera crear, por ejemplo, de hombro a codo a
muñeca.
Cree las instancias de símbolo en el escenario.
Seleccione la herramienta Hueso del panel Herramientas.
Haga clic en la instancia de símbolo que quiera establecer
como hueso raíz del esqueleto. Haga clic en el punto en que quiera asociar el
hueso al símbolo.
Arrastre hasta otra instancia de símbolo y suelte el botón
del ratón en el punto en que quiera asociarla.
Para añadir otro hueso al esqueleto, arrastre desde la cola
del primer hueso hasta la siguiente instancia de símbolo.
Un esqueleto puede tener tantas ramas como sea necesario.
Para colocar los elementos del esqueleto completo, puede arrastrar
los huesos o las instancias.
Al arrastrar un hueso, se mueve también su instancia
asociada sin que ésta pueda girar con relación a su hueso.
Al arrastrar una instancia permite que se mueva y gire en
relación a su hueso.
Si se arrastra una instancia a la mitad de una rama, los
huesos principales se articulan girando sobre sus uniones. Los huesos
secundarios se mueven sin permitir el giro en sus uniones.
Una vez creado el esqueleto, puede seguir añadiendo
instancias desde distintas capas. Arrastre un hueso nuevo a la nueva instancia
y Flash moverá la instancia a la capa de pose del esqueleto.
Animacion de morphing
1º. Preparar un fotograma clave de origen (con el,
o los, elementos originales, sin agrupar o ser un símbolo) y un fotograma
clave de destino (con el/los elementos sin agrupar en los que se
transformarán los elementos originales).
2º. En fotograma clave de origen, abriremos la Paleta
de Propiedades
En Animar, escoger Forma.
3º. Una vez ajustados los parámetros de la
interpolación, haremos clic en "Aceptar" y la Interpolación
de Forma, si es correcta, aparecerá en la Línea de Tiempo representada
por una flecha que une los fotogramas de origen y de destino sobre un fondo
verdoso.
4º. Para comprobar visualmente el resultado de la
animación, se puede utilizar la opción de pulsar Intro, o la del menú CONTROL
.
Interpolacion de movimiento.
Para que se vea como que entra el clip en escena desde el
borde izquierdo hacemos click sobre el primer fotograma y luego hacemos click
sobre el objeto rectángulo y lo movemos hasta que salga del recuadro blanco .Como
pueden ver se ve una línea punteada, que nos indica que la interpolación está
incompleta.
Después se selecciona otro fotograma y la imagen se tiene que cambiar de tamaño.
Se repite el mismo paso varias veces asta que se haga el
movimiento deseado.
frame to frame.
1.- primero dar clic
en el nombre de una capa para activarla
y seleccionar un fotograma de la capa donde debe iniciarse
la animación.
2.-subir una imagen.
3.-cambie el contenido de este fotograma en el escenario.
4.-Para completar la secuencia de animación fotograma a
fotograma, repetir lo mismo hasta que haya creado el movimiento deseado.
5.- control-enter.
lunes, 14 de diciembre de 2015
5 softwares mas comerciales.
a)Menciona 5 softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada una de ellas.
1.- Anime Studio Pro 5
Es un software 2D que permite crear animaciones de manga y anime, trae consigo algunas cargas previas que son de mucha ayuda.
2.- Adobe Fireworks
Con Adobe Fireworks es posible crear gráficos con expresiones y óptimos para la web, así como prototipos que pueden ser editados con facilidad tanto de manera vectorial como en mapa de bits. Es posible crear animaciones con anuncios, logotipos y viñetas en movimiento.
3.- Autodesk Maya 3D
Se trata de un software de animación que proporciona herramientas de modelado, simulación, efectos visuales, rastreo de movimientos, así como la representación de movimientos y una plataforma que puede extenderse. También es posible trabajar con prototipos de juegos y la integración de tuberías. Está recomendado para quienes trabajen en cine, televisión, publicidad o diseño gráfico.
4.- Autodesk 3ds Max
Este es considerado uno de los programas de animación 3D más utilizados, pues mantiene una sólida plataforma de edición y plugin. 3ds Max es utilizado mayormente por los desarrolladores de videojuegos, pero también para la creación de proyectos de animación como películas, en cuestiones de ingeniería, arquitectura, anuncios de televisión, efectos especiales, entre otros.
5.- Autodesk Softimage X51
Se trata de un software para modelado, animación, efectos visuales y composición en 3D. Proporciona manejo de datos y equipamiento facial Softimage Face Robot además de la creación de entornos creativos interactivos.
b)¿Que es adobe flash?
Aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.
c)¿Que es un efecto especial?
Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo y en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, etc para simular escenas difíciles de grabar en el mundo real.
d)¿Que es una animación?
dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados.
e)¿Que es un gráfico de computadora?
Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
f)¿Que es un vídeo game?
Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.
g)¿Que es un fotograma?
Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador.
h)¿Que es un gráfico 3D?
Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros. Los gráficos 3D de una escena pueden editarse usando el panel de configuración de gráficos 3D, al que se accede seleccionando "GráficosR3" en la ventana de edición.
i)¿Que es un synthespians?
j) identifica y esplica los tipos de animaciones en Flash CS5:
1)Frame to frame:La animación se crea mediante el cambio del contenido de fotogramas sucesivos. Puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca, o cambie de forma.
2)Interpolación de movimiento:Animación de traslación, giro o cambio de color de un objeto sobre el escenario generada automáticamente por Flash a partir de un fotograma clave inicial y otro final.
3)Interpolación clásica:es el desplazamiento de un símbolo de uno a otro punto del escenario, muchos de los conceptos vistos en las interpolaciones de movimiento son los mismos para las interpolaciones clásicas. Por ejemplo, las animaciones también han de ser sobre símbolos y deben estar en una capa.
4)Animación 3D: Es una de las técnicas más empleadas y con mayor auge en la industria cinematográfica y televisiva. En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes.
5)Animación Morphing:Se procede primero a rodar o fotografiar los dos elementos que participarán en la transformación, el elemento de origen (por ejemplo el rostro de un hombre) y el elemento final (siguiendo el ejemplo citado el rostro del hombre en cuestión puede transformarse en el de otro hombre, o en el de una mujer, un animal etc). Se recurre entonces a la computadora para digitalizar ambos elementos. Una vez digitalizadas las dos imágenes se recurre a un programa informático de tratamiento de imágenes que establece puntos comunes entre el elemento inicial y el elemento resultante de la transformación. Dicho programa es el que servirá entonces para generar digitalmente todas las etapas intermedias de la transformación
6)Efecto mascara:Una capa máscara es un tipo de capa donde los elementos que contiene: formas, instancias de símbolos, etc definen áreas o agujeros a través de los cuales es visible el contenido de la capa situada debajo.
1)Frame to frame:La animación se crea mediante el cambio del contenido de fotogramas sucesivos. Puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca, o cambie de forma.
Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario.
2)Interpolación de movimiento:Animación de traslación, giro o cambio de color de un objeto sobre el escenario generada automáticamente por Flash a partir de un fotograma clave inicial y otro final.
3)Interpolación clásica:es el desplazamiento de un símbolo de uno a otro punto del escenario, muchos de los conceptos vistos en las interpolaciones de movimiento son los mismos para las interpolaciones clásicas. Por ejemplo, las animaciones también han de ser sobre símbolos y deben estar en una capa.
4)Animación 3D: Es una de las técnicas más empleadas y con mayor auge en la industria cinematográfica y televisiva. En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes.
5)Animación Morphing:Se procede primero a rodar o fotografiar los dos elementos que participarán en la transformación, el elemento de origen (por ejemplo el rostro de un hombre) y el elemento final (siguiendo el ejemplo citado el rostro del hombre en cuestión puede transformarse en el de otro hombre, o en el de una mujer, un animal etc). Se recurre entonces a la computadora para digitalizar ambos elementos. Una vez digitalizadas las dos imágenes se recurre a un programa informático de tratamiento de imágenes que establece puntos comunes entre el elemento inicial y el elemento resultante de la transformación. Dicho programa es el que servirá entonces para generar digitalmente todas las etapas intermedias de la transformación
6)Efecto mascara:Una capa máscara es un tipo de capa donde los elementos que contiene: formas, instancias de símbolos, etc definen áreas o agujeros a través de los cuales es visible el contenido de la capa situada debajo.
Las formas y
símbolos de una capa máscara admiten animación. Por ello las capas máscara se
suelen utilizar para obtener el efecto de foco y de transiciones.
Tipos de formato para animaciones.
1) GIF: Es un
formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados
por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con
imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la
imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente
pérdida de calidad.
2)WIF:Los archivos SWF pueden ser creados por el programa Adobe Flash® aunque hay otras aplicaciones que también lo permiten, entre ellos, softwares libres como MTASC o SWFTools. Suelen ser ejecutados sobre el navegador mediante un plugin llamado Adobe Flash Player, aunque también pueden ser encapsulados para ejecutarse de forma autónoma. Básicamente es un formato vectorial aunque también admite bitmaps, con posibilidades de animación. También admite programación mediante el lenguaje actionscript.
2)WIF:Los archivos SWF pueden ser creados por el programa Adobe Flash® aunque hay otras aplicaciones que también lo permiten, entre ellos, softwares libres como MTASC o SWFTools. Suelen ser ejecutados sobre el navegador mediante un plugin llamado Adobe Flash Player, aunque también pueden ser encapsulados para ejecutarse de forma autónoma. Básicamente es un formato vectorial aunque también admite bitmaps, con posibilidades de animación. También admite programación mediante el lenguaje actionscript.
Los archivos
SWF suelen ser suficientemente pequeños para ser publicados en la World
Wide Web en forma de animaciones o applets con diversas
funciones y grados de interactividad.
3) FLAC:Es un formato
abierto con licencia libre de regalías y una implementación de referencia
la cual es software libre. FLAC cuenta con soporte para etiquetado de
metadatos, inclusión de la portada del álbum, y la búsqueda rápida.
Aunque FLAC
no puede almacenar datos de punto flotante y el soporte de
reproducción en dispositivos portátiles de audio y sistemas de audio de alta
calidad es limitado en comparación con formatos con pérdida como MP3 o PCM sin
comprimir, FLAC cuenta con el apoyo de más dispositivos de hardware que
formatos comprimidos de la competencia como WavPack.
miércoles, 9 de diciembre de 2015
ciencias de la comunicación
22 COSAS IMPRESIONANTES QUE NO SABÍAS DE SIR CHRISTOPHER LEE.
A la tumba se fue con todos sus secretos… Rock on, bitches!
No solo Sir
Christopher fue un caballero, sino todo un badass también. De esos de lo que hablan las leyendas.
Aunque acá, curiosamente, hay tantas cosas desconocidas de este super-mensch que todavía el hombre es más grande que su leyenda.
El actor que personificó a Fu-Manchú, a Scaramanga, a Saruman, a Count Dooku, a
Sherlock Holmes, a Frankestein y por supuesto, innumerables veces a Drácula
entró al Salón de la Fama por la puerta grande envuelto en un halo de misterio.
Acá algunos de los descubrimientos con su reciente partida:
1) Tenía linaje que asciende hasta Carlo Magno.
2) Fue hijo de un coronel militar Geoffrey Trollope
Lee y de la Condesa Estelle Marie Carandini Di Sarzano. Era tal la belleza de
su madre que fue modelo para pintores y escultores durante su juventud.
3) Gracias a un segundo matrimonio de su madre, Ian
Fleming -autor de las novelas de James Bond- se convirtió en su tío.
Creemos que no era bueno con los domingos…4) De
niño al mudarse de ciudad, llegó a conocer al Príncipe Yusupov y al Gran Duque
Dmitri Pavlovich, asesinos de Rasputin, a quien muchos años después
interpretaría en la pantalla grande.
5) Por su altura (1.95 m) era malísimo en la
mayoría de los deportes de la época como tenis, esgrima, hockey, futbol, rugby
y box. Fue bulleado duramente entre los 15 y 17 años.
6) Odiaba las puestas teatrales escolares y las
representaciones de batallas y se las ingeniaba para ser siempre de los
soldados muertos. Take that Shakespeare!.
7) En 1939 se enlistó en el Ejército Finlandés para
la Guerra del Invierno (Winter War). Un año después se enlistó en la British Home
Guard para después irse a la Royal Air Force.
8) Entre 1942 y 1944 estuvo posteado en una decena
de posiciones por toda Africa y Medio Oriente. Se volvió experto en
inteligencia y “asuntos Rusos”. Al final de la Segunda Guerra Mundial sirvió en
Intelligence Corps, en Special Operations Executive y en la patrulla Long Range
Desert en la llamada cacería de criminales nazis, ayudado en gran parte por su
dominio de 4 idiomas.
9) En 1946, de regreso a Londres, su primo,
convertido en Embajador Italiano le sugirió la idea de convertirse en actor. (Fuentes no confirmadas
afirman que había chocolates Rocher en esas fiestas del embajador…)
10) En su debut teatral solo tuvo una sola línea: “A satirical shaft
meant to qualify the lead’s bravura.”
11) Tuvo apariciones sin crédito en el Hamlet de Sir Lawrence Olivier, en Quo Vadis
y en Moulin Rouge de John Huston.
12) Uno de sus mejores amigos fue Peter Cushing (el
villanísimo Grand Moff Tarkin de Star Wars) con el que hizo más de 20 películas juntos. La
primera de ellas fue Frankenstein, donde Cushing era el Baron Von Frankenstein,
y Lee la creatura.
13) En la película Drácula: Prince of Darkness de
1965 no tiene diálogo alguno, solo “hissea” durante toda la película.
“A satirical shaft meant to qualify the lead’s bravura.”
14)Su película favorita personal entre toda su
filmografía era la cinta de culto The Wicker Man de 1973 donde actuó el papel
de Lord Summerisle y no cobró nadadebido a lo apretado del presupuesto y su
compromiso con la película.
15) En 1974 fue el villano de la película de James
Bond Francisco Scaramanga en The Man with the Golden Gun.
16) En 1978 salió
como host en Saturday Night Life, de ahí lo contrató Steven Spielberg para el film
1941. Un año después rechazó salir en la comedia Airplane! (¿Y dónde está el
piloto?) para dejarle su lugar a Leslie Nielsen. En 1994 accedió a un papel de
Comandante Ruso en Police Academy: Mission to Moscow.
17) Compitió por el papel de Magneto contra Sir Ian
McKellen.
“Interpretó a Fu-Manchú, a Scaramanga, a Saruman, a Count Dooku, a
Sherlock Holmes, a Frankestein y por supuesto, innumerables veces a Drácula…”
18) Fue la única
persona de la producción de la trilogía del Señor de los Anillos que realmente
conoció en persona a su autor J.R.R. Tolkien, del cual era fan y se había hecho
el hábito de leer sus libros al menos una vez al año. En ellas actuó como
Saruman.
19) Hizo para Star Wars Episodio II y III la
mayoría de sus escenas de batallas de espadas.
20) Trabajó en 5 películas de Tim Burton.
21) En 2010, a la edad de 88 años, lanzó su primer
disco de Rock Metal “Charlemagne: By the Sword and the Cross”. Siendo aclamado por la crítica internacional
ganando el premio “Spirit of Metal” en los Metal Hammer Golden Gods. Después de varios EPs en el género, en
2013 sacó su segundo album de navidad-metal llegando al No. 22 de Billboard con
la canción “Jingle Hell”.
22)
Cuando fue condecorado como caballero británico por el Príncipe Carlos le
permitieron no arrodillarse por su avanzada edad.
martes, 8 de diciembre de 2015
Ciencias de la comunicación.
Estudiantes emprendedores.
Quieres estudiar en el extranjero?
Quieres trabajar en el extranjero?
Te quieres divertir conociendo gente de todas partes del mundo?
Quieres trabajar en el extranjero?
Te quieres divertir conociendo gente de todas partes del mundo?
Si la
respuesta fue SI a alguna de estas preguntas, entonces tenemos la
solución.
Somos Estudiantes
Embajadores de México (EEM) y tenemos muchos programas diferentes de
estudio, trabajo y diversión al extranjero. Manejamos más de 28 países como
destino representando a más de 100 organizaciones en el extranjero. Estas
experiencias ofrecen a nuestros participantes un crecimiento personal y
profesional en su vida. Tenemos más de 7,000 alumnos que han participado en
nuestros programas en 22 años de experiencia.
EEM cuenta
con una gama interesante de programas internacionales. Los programas son:
Años
académicos (intercambios prepa y secundaria)
Cursos de
idiomas (cualquier idioma en diferentes países)
Campamentos
de verano (con actividades y aprendiendo un idioma)
Diplomados
y especializaciones (Más de 50 a escoger)
Prácticas
profesionales (Remuneradas y no remuneradas)
Work and
Travel (trabajo en verano pagado en Estados Unidos)
Universidad
y maestrías
Trabajamos
solo con organizaciones y escuelas certificadas por organismos internacionales
o gubernamentales. Todo esto a más de 28 países en los 5 continentes.
En EEM estamos
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escríbenos ainfo@eem.org.mx
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tu mundo con ….. Estudiantes Embajadores de México
domingo, 6 de diciembre de 2015
Ciencias de la comunicación.
¿SABES CUÁNTA GENTE HAY EN EL MUNDO CON TU MISMO APELLIDO?
Existe una web con un mapa interactivo
para los curiosos que quieran saber dónde vive la gente con su mismo apellido y
cuáles son los apellidos más populares de cada país. Se llama Forebears y es
una web que se dedica a cruzar bases de datos para ofrecer información sobre
más de 11 millones de apellidos. También podemos encontrar en esta web el
origen de cada apellido, su heráldica o el nombre de personajes históricos que
lo han llevado. Parece que lleva activa desde 2012 y saca sus datos de periódicos,
sitios web y registros históricos como casamientos, fallecimientos, bautizos,
etc.
Gracias a Forebears, podemos descubrir
miles de curiosidades, como la alta presencia de apellidos españoles en Alaska.
O que Filipinas, Chile y Guatemala son los países en que más gente vive con el
apellido Catalán.
Por ejemplo, yo he metido mi primer
apellido y he descubierto que lo comparto con 3.360 personas en todo el mundo y
donde más concentración hay de ellos es en: España, Alemania, USA y Austria,
siendo en este último país donde hay una mayor densidad. ¿Y el tuyo?
Pues nada, como dicen que no te
acostarás sin saber una cosa más, yo hoy ya aprendí algo más.
Por cierto ¿alguien sabe cuál es
el apellido más popular en España? no es muy difícil, pero .......
Ciencias de la comunicación.
Posibilidades comunicativas.
Internet ofrece muchas posibilidades de
comunicación hay fuentes de información así como también ofrece muchas
aplicaciones que de alguna manera te ayudan a resolver algún problema que
tengas o simplemente informarte en eses instante lo que necesitas saber, yo
pienso que con el Internet a la mano tenemos todo un mundo por explorar lleno
de información y posibilidades de aprender y tener un futuro mejor pero muchas
de las veces nosotros los jóvenes no lo
vemos de ese modo porque estamos atrapados dentro de las redes sociales que no
nos sirven de mucho, por ejemplo, cuando tenemos el monitor enfrente lo único que
pasa por nuestra mente es revisar su Facebook, y no la pasamos más de una hora ahí y la tarea
la dejamos para el final. La nueva
generación de jóvenes está conectada a Internet, lo primero que hacemos cuando nos
levantamos en la mañana es enviar o chequear mensajes de texto en la
computadora, publicamos fotos, historias con la naturalidad o necesidad de
quien escribe un recado importante.
Con el
paso del tiempo todo va evolucionando y las oportunidades crecen para nosotros
y creamos nuevas formas de vivir, dentro de lo que llamamos ´´Internet´´.
Si se
tienen las herramientas, la inteligencia y la voluntad propia podemos llegar a cumplir
todo lo que nos propongamos.
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